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万影绘剪软件视频编辑运动中的运动轴线与关系轴线

导读 轴线可以被分为以下三种:一、动作轴线也叫作运动轴线,是指被摄主体运动的方向、路线或轨迹。运用于视频剪辑与动画制作中,用来描述物体在
轴线可以被分为以下三种:

一、动作轴线

也叫作运动轴线,是指被摄主体运动的方向、路线或轨迹。运用于视频剪辑与动画制作中,用来描述物体在场景中的运动方式。

按照动作轴线规律的要求,如果要保持运动主体在屏幕上运动方向的总体一致(包括相同方向、相异方向),就要使各个分切镜头的拍摄总方向保持在这条轴线的同一侧。

当然,这里的动作轴线只是一条假想线,在存在方式上可以是一条直线,也可以是一条曲线。运动原理上:画面中主体运动的速度越快,动作轴线所起的作用就越明显,越轴所造成的视觉跳跃也就更强烈。

二、关系轴线

是指两个以上静态主体每两者之间的假设连接线,主要用于描述视频剪辑中各个元素之间的视觉关系。

如果主体相同,还要求上下两镜头在视角上存在明显变化,那么它们的夹角应该在30度以上。

如果屏幕上出现三个以上的主体,那么两者之间可以形成一条轴线。主体越多,轴线也越多,而拍摄总方向一般能确定在每两条轴线的夹角之内。

三、方向轴线

是指视频画面中物体运动的方向。通过控制物体的运动方向,可以创造出动态、有趣的视觉效果。方向轴线也可分为以下几种:

1. 水平轴线:物体在水平方向上运动,从左到右或从右到左。这种运动方向在视频剪辑中经常见到,常用于平移镜头、物体在画面中移动等场景。

2. 垂直轴线:物体在垂直方向上运动,从上到下或从下到上。通常用于表现物体的升降、建筑物的高度等场景。

3. 斜线轴线:物体在斜线上运动,从画面的一个角落移动到另一个角落。

4. 环绕轴线:物体沿着一个中心点旋转,形成一个环绕运动。这一轴线常用于表现物体的旋转、视角的转换等场景。

5. 自由轴线:物体在画面中自由运动,没有固定的运动方向。这一轴线常用于增加画面的动感和趣味性。

了解完以上内容我们可以得知:掌握轴线规律既是剪辑规范化的要求,也是符合观众视觉心理的标准。那如果遇到越轴情况,我们应该如何应对呢?

在画面内显示其方向改变的合理性,常见的方法有:

1. 插入骑轴镜头;

2. 插入运动主体转弯镜头等自然改变方向的镜头;

3. 越轴前插入交代环境的全景镜头;

4. 利用枢轴镜头越轴。

利用视觉缓冲现象合理越轴,具体方法包括:

1. 插入与运动主体有关的物体局部镜头;

2. 插入大动作进行跳轴;

3. 插入主观镜头;

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